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騰訊:努力減少未成年人在線時(shí)間和游戲消費(fèi)

對于騰訊來說,他們也公開表示,需要減少未成年人在線時(shí)間。

8月18日,騰訊發(fā)布了2021年第二季度及半年度業(yè)績報(bào)告。該季度騰訊營收1383億元,同比增長20%;凈利潤425.9億元,同比增長29%,上個(gè)季度同比增長65%;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤同比增長13%至340億元,上個(gè)季度同比增長22%;每股基本盈利為4.472元,每股攤薄盈利為4.387元,同比增長28%,環(huán)比下跌11%。

針對此前因未成年人游戲而引發(fā)的爭議,此次騰訊在財(cái)報(bào)中強(qiáng)調(diào)稱,2021年8月,騰訊進(jìn)一步加強(qiáng)了在中國對未成年人的保護(hù)措施;2021年第二季度,16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。

三大業(yè)務(wù)支撐中,該季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)2021年第二季的收入同比增長11%至720億元。游戲收入增長12%至430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動(dòng),部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。其中手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)增長13%至408億元,而個(gè)人電腦客戶端游戲收入增長1%至110億元。

社交網(wǎng)絡(luò)收入增長9%至290億元,主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。

對于外界關(guān)注的熱點(diǎn),騰訊公開表示,在游戲方面,我們需要減少未成年人在線時(shí)間,同時(shí)也減少未成年人在游戲上花的錢,這是我們堅(jiān)定不移的前進(jìn)方向。