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微軟 DirectStorage 在 PCIe 4 和 PCIe 5 SSD 上的游戲加載時(shí)間差別不大


(資料圖)

微軟的 DirectStorage 技術(shù)率先應(yīng)用于 Xbox Series S|X 游戲主機(jī)上,特別針對(duì)“Velocity Architecture”進(jìn)行調(diào)校,大幅提升游戲的性能表現(xiàn)。

國(guó)外油管頻道 Compusemble 在最新一期視頻中,在首款支持 DirectStorage 的視頻游戲《魔咒之地》(Forspoken)上,對(duì) PCIe 3、PCIe 4 和 PCIe 5 NVMe SSD 進(jìn)行了實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn) PCIe 4 和 PCIe 5 的游戲加載時(shí)間差異并不大。

IT之家了解到,Compusemble 在 PCIe 3.0、4.0 和 5.0 SSD 使用《魔咒之地》進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試,使用預(yù)發(fā)布的 Phison E26 參考平臺(tái)。

從結(jié)果來(lái)看,PCIe 5.0 SSD 自然性能更卓越,但是和前代未拉開(kāi)太大的差距。PCIe 4.0 的測(cè)試結(jié)果和 PCIe 5.0 基本上相同,差距僅為零點(diǎn)幾秒。

不過(guò)在 PCIe 3.0 SSD 上的差距就比較明顯了,最長(zhǎng)的加載時(shí)間相差 3 秒時(shí)間。PCIe 3.0 x4 的最大傳輸速率理論上為 4GB / 秒,按理來(lái)說(shuō) PCIe 3.0 SSD 可以維持 DirectStorage 規(guī)定的必要的 2.4 GB / 秒吞吐量。

標(biāo)簽: 測(cè)試結(jié)果 傳輸速率 特別針對(duì)