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三季度收入翻倍,元宇宙游戲公司Roblox盤(pán)后暴漲35%

11月8日(周一)美股盤(pán)后,沙盒游戲平臺(tái)公司Roblox公布了其2021年第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),業(yè)績(jī)遠(yuǎn)高于華爾街分析師預(yù)期。

Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),也被認(rèn)為是“元宇宙第一股”,旗下有著同名的免費(fèi)沙盒游戲平臺(tái)《機(jī)器磚塊》。

《機(jī)器磚塊》允許用戶(hù)設(shè)計(jì)自己的該平臺(tái)允許用戶(hù)設(shè)計(jì)自己的游戲、物品、T恤及衣服,以及游玩自己和其他開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類(lèi)型的游戲,這些游戲均使用腳本語(yǔ)言Lua編碼。

發(fā)布三季度財(cái)報(bào)后,Roblox盤(pán)后漲28.19%至98.710美元,最高漲超35%。

三季度營(yíng)收增長(zhǎng)翻倍

以下為財(cái)報(bào)主要數(shù)據(jù)顯示:

?Roblox三季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)102%,至5.093億美元;

?2021年第三季度歸屬于普通股股東的凈虧損為7400萬(wàn)美元,去年同期凈虧損為4861萬(wàn)美元;

?經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流凈額為1.812億美元;自由現(xiàn)金流比2020年第三季度增長(zhǎng)7%,達(dá)到1.706億美元;

?2020年第三季度預(yù)訂量增長(zhǎng)28%,達(dá)到6.378億美元;

?平均日活躍用戶(hù)(DAU)為4730萬(wàn),同比增長(zhǎng)31%;主要推動(dòng)因素:三季度歐美放假季,低齡用戶(hù)量上升;

?三季度用戶(hù)在Roblox平臺(tái)用戶(hù)投入時(shí)間累計(jì)約為112億小時(shí),同比增長(zhǎng)28%;

?日活躍用戶(hù)平均預(yù)定量(ABPDAU)為13.49美元;

?用戶(hù)參與小時(shí)數(shù)為112億,同比增長(zhǎng)28%。

需要注意的是,Roblox將預(yù)訂收入定義為“收入加上期間遞延收入的變化和其他非現(xiàn)金調(diào)整。”預(yù)定收入體現(xiàn)為其網(wǎng)站上銷(xiāo)售的虛擬貨幣,這可能被視為遞延收入,三季度的預(yù)定收入為6.37億美元。

Roblox公布財(cái)報(bào)后表示,由于公司在萬(wàn)圣節(jié)周末遭遇了約70小時(shí)的宕機(jī),造成了2500萬(wàn)美元的預(yù)訂量損失,另外還支付了680萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)商賠償金。在此之前,10月份日均用戶(hù)數(shù)為5050萬(wàn),比2020年同期增長(zhǎng)43%。但由于停電,10月的平均每日用戶(hù)數(shù)降至4710萬(wàn)。

不過(guò)對(duì)于高管來(lái)說(shuō),三季度財(cái)報(bào)還是令人滿(mǎn)意的。Roblox的首席執(zhí)行官David Baszuck稱(chēng):

很明顯,即使用戶(hù)恢復(fù)到疫情前的常規(guī)和行為,Roblox仍然是他們?nèi)粘I畹闹匾M成部分。

三季度財(cái)報(bào)同時(shí)也讓市場(chǎng)大吃一驚,Jefferies分析師Andrew Uerkwitz說(shuō),Roblox沒(méi)有發(fā)布季度業(yè)績(jī)指引,這可能是該公司第三季度收益和9月、10月數(shù)據(jù)高于他和華爾街同行預(yù)期的原因。

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本文來(lái)自華爾街見(jiàn)聞,作者:應(yīng)依汝,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。