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淺析蘋果“同播共享”:這可能才是“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”的范本

不知從什么時候開始,“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”成為了消費電子領(lǐng)域一個頗受視頻博主與消費者青睞的功能,并且在各大視頻平也都能看到許多關(guān)于這個品牌或那個品牌的機型,支持XX應(yīng)用“流轉(zhuǎn)”的演示視頻。

說實在的,“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”到底有沒有用?有用,因為其確實能夠在一定程度上實現(xiàn)跨設(shè)備應(yīng)用不中斷的體驗。

比如說,有的廠商支持特定游戲瞬間從一臺設(shè)備無縫轉(zhuǎn)移到另一臺設(shè)備上繼續(xù)游玩、游戲體驗不中斷,這對于重度玩家來說顯然就很有意義。

又比如說,還有些廠商可以支持特定在線視頻APP的流轉(zhuǎn),用戶能夠很便利地將自己正在看的視頻分享給他人,而且當(dāng)對方點開時,進度還會自動進行同步。不得不說,這確實比單純分享鏈接,同時還得附上一句“你從xx分xx秒開始看”要愜意得多。

應(yīng)用流轉(zhuǎn)看起來很美,但用起來卻糟心?

但是“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”好不好用呢?至少從目前許多用戶的反饋來看,主流Android廠商的“應(yīng)用分享”或“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”功能,客觀上還存在著一定體驗方面的問題。而導(dǎo)致這些問題的原因,很大一部分就出在了各家“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”的基本技術(shù)原理上。

例如有的廠商做“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”,用的是基于WiFi直連的虛擬屏功能,這就會直接導(dǎo)致當(dāng)應(yīng)用“流轉(zhuǎn)”后,實際上其所有的計算處理還是在第一臺手機上完成,而被“流轉(zhuǎn)”的設(shè)備此時本質(zhì)上只起到了一個“帶觸摸無線顯示器”的作用。那么一旦宿主設(shè)備關(guān)機或斷網(wǎng),“流轉(zhuǎn)”自然就會瞬間中斷。而且這種“流轉(zhuǎn)”只能在極短的距離上發(fā)揮作用,無疑也極大限制了實用價值。

當(dāng)然,還有一些廠商想得更完善一些。比如說他們可能研發(fā)了一個應(yīng)用分享API,只要第三方應(yīng)用在編程時植入這個API,并按照一些特定的規(guī)范去編寫代碼,就能實現(xiàn)功能更為豐富的遠程流轉(zhuǎn)功能。

雖然這樣的做法從技術(shù)上來說沒有錯,但問題就在于,對于目前本身就極度碎片化的Android陣營來說,沒有哪一家廠商真正具備對所有開發(fā)者“發(fā)號施令”的能力。這就導(dǎo)致大量的應(yīng)用都不太可能因為一家廠商的意志或利益,去添加這種可能并不規(guī)范、甚至可能導(dǎo)致不兼容其他設(shè)備的功能代碼。所以最終的結(jié)果,自然也就導(dǎo)致本身看起來很美的“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”,在Android機型上往往最終也就只是廠商在發(fā)布會上的一個美好夢想而已。

“同播共享”,是蘋果多屏生態(tài)的最新拼圖

然而對于Android廠商來說可謂是難于登天的生態(tài)鏈掌控問題,在擁有完全自研軟硬件和開發(fā)體系的蘋果這邊,卻似乎一點也沒有什么困難。就在今年6月舉行的WWDC開發(fā)者大會上,蘋果方面正式發(fā)布了用于應(yīng)用共享流轉(zhuǎn)的“群組活動”API,并且就在短短半年后,集成這一API、支持實時體驗共享的應(yīng)用,就已經(jīng)在macOS、iOS,以及iPad OS中隨處可見了。

沒錯,無論是從技術(shù)的成熟度、用戶體驗的豐富程度,還是從被第三方開發(fā)者接納的速度來看,基于“群組活動”API的“同播共享”功能,可能都已經(jīng)成為了當(dāng)前消費電子市場里,在應(yīng)用流轉(zhuǎn)上做得最成熟、同時也最具實用性的解決方案。

“同播共享”要如何使用?簡單來說,要想用好它,首先需要將自己的設(shè)備系統(tǒng)全部升級到盡可能新的版本。比如iPhone和iPad就需要系統(tǒng)版本在15.1或以上才行,而MacBook則需要更新到剛剛推送的macOS 12.1,這樣就做好了“打通”三套系統(tǒng)(macOS、iOS、iPadOS)的基礎(chǔ)準備了。

接下來,只需要在MacBook、iPhone或者iPad之間的任意一個設(shè)備上,向需要共享的對象撥打一通FaceTime視頻電話,就會看到在FaceTime控制欄的最右側(cè)出現(xiàn)了一個新的按鈕。按下它,就能激活“同播共享”的其中一個模式,也就是屏幕分享模式。

在這個模式下,MacBook、iPad或者iPhone之間可以自由地相互分享屏幕或窗口內(nèi)容。比如說,你可以很容易地向朋友展示自己最新的相冊、打開地圖軟件,或是討論出行計劃。

當(dāng)然,反過來說你也可以在移動設(shè)備上一邊玩大型游戲,一邊通過“同播共享”將自己的操作同步秀給異地的朋友。

除此之外,多人一起討論文檔、商議工作內(nèi)容,當(dāng)然也可以借助“同播共享”來進行。

除了分享屏幕,它還能有更完善的“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”

話說到這里,可能有的朋友會說,“這不就是屏幕共享嗎,現(xiàn)在一些社交軟件也有這個功能,雖然清晰度可能差點,但蘋果的又能又多大的不同呢?”

你別說,“同播共享”與這些支持單純屏幕共享的社交軟件還真不太一樣。因為它不止具備跨多設(shè)備的屏幕共享+視頻通話功能,還可以通過蘋果自家的API支持跨設(shè)備的應(yīng)用同步流轉(zhuǎn)。

在這里,目前國內(nèi)消費者最容易接觸到的例子,就是跨設(shè)備使用Apple Music與好友一起聽歌。正如大家所看到的那樣,當(dāng)我們在FaceTime通話的過程中打開Mac、iPad,或iPhone上的Apple Music時,系統(tǒng)就會自動提示是否需要共享音樂。在選擇“是”之后,當(dāng)前處于同播共享狀態(tài)的多臺設(shè)備,都會啟動本機上的Apple Music應(yīng)用,并以相同的進度播放相同的音樂。

請注意,此時“同播共享”的真正優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。一方面在這種“應(yīng)用共享”模式下,每一個參與共享的終端其實都是在本機運行該應(yīng)用,這就意味著在播放進度相同的前提下,音質(zhì)和畫質(zhì)不會因為“分享”而有所降低;另一方面,在這個模式下所有參與共享的用戶都可以控制播放進度,大家可以通過這種方式形成一種有趣的互動,而這就是基于蘋果“群組活動API”所帶來的好處。

根據(jù)蘋果方面所公布的相關(guān)信息顯示,“同播共享”目前所能支持的APP其實并不限于自家的應(yīng)用,還得到了不少第三方開發(fā)者、甚至是外界可能認為會對“共享內(nèi)容”不那么積極的第三方應(yīng)用的支持。例如NBA、Disney+這些視頻客戶端,現(xiàn)在就都支持通過蘋果的“同播共享”分享內(nèi)容。

又比如說,SmartGym現(xiàn)在就可以通過“同播共享”實現(xiàn)好友間一起鍛煉,TikTok也能支持“同播共享”,讓好友遠程聚在一起“刷視頻”。

除此之外,蘋果“同播共享”功能以及其背后的“群組活動”API,目前更被許多教育類應(yīng)用開發(fā)者、甚至是多人游戲開發(fā)者所看好,甚至有望帶來跨設(shè)備多人互動設(shè)計的一些新思路。

平心而論,“同播共享”背后的技術(shù)原理真的很復(fù)雜嗎?其實未必。但不得不承認的是,它的屏幕分享效果可能是到目前為止最清晰的級別;而它的“應(yīng)用流轉(zhuǎn)”目前能夠涵蓋的APP數(shù)量,以及APP的重磅程度,也可能是行業(yè)中最領(lǐng)先的。換而言之,至少從消費者的角度來說,蘋果的“同播共享”雖然口號喊得可能沒那么響,但卻有可能是當(dāng)前真正用起來感覺最好的跨設(shè)備屏幕和APP共享方案。

更“要命”的是,達成這一系列成果的背后,是蘋果強有力的芯片級自研硬件、代碼級的自研操作系統(tǒng),以及完善的編程開發(fā)支持能力。而這一點,無疑才是競爭對手現(xiàn)階段無論如何都難以追趕上的優(yōu)勢所在。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

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