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杭州亞運(yùn)延期,電競憂喜參半

這并不意味著游戲廠商們會就此止步。雖然他們將經(jīng)歷一些傳播效果貶值的損失,但只要杭州亞運(yùn)會的推遲時間在可控時長之內(nèi),各家仍會竭盡全力延續(xù)亞運(yùn)電競的熱度和傳播節(jié)奏。對于廠商們來說,電競在亞運(yùn)舞臺以正式比賽項(xiàng)目的身份首次登場,這個時間節(jié)點(diǎn)仍然無比重要。

北京時間5月6日,亞洲奧林匹克理事會總干事6日宣布,原定于2022年9月10日至25日在中國杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動會將延期舉行,具體日期擇期宣布。

而根據(jù)此前法新社在4月22日的報道,亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)總干事侯賽因-穆薩拉姆(Husain Al-Musallam)在當(dāng)時就曾表示,「雖然亞奧理事會尚未做出正式?jīng)Q定,但杭州亞運(yùn)會確實(shí)存在延期的可能性。」

根據(jù)亞洲奧林匹克理事會官方網(wǎng)站的內(nèi)容,本屆杭州亞運(yùn)會共設(shè)40個競賽大項(xiàng),包括31個奧運(yùn)項(xiàng)目和9個非奧運(yùn)項(xiàng)目,共有 45 個國家 / 地區(qū)參賽。

除此之外,本屆亞運(yùn)會電子競技也將首次成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目。去年11月5日,杭州亞組委宣布了杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目8個小項(xiàng),《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》入選。本次亞運(yùn)會推遲,讓電子競技在亞運(yùn)舞臺上的首秀延后。

相較于其它傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,亞運(yùn)會延期對電競項(xiàng)目的影響可能更為特殊。

從選手們的角度來看,他們將面臨游戲版本更新,以及自身的年齡問題。與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,游戲本身的小規(guī)則在不停變化。為了維持玩家的新鮮感,游戲往往會頻繁進(jìn)行版本更新。這也就意味著各國參賽選手至今針對亞運(yùn)會比賽版本所做的備戰(zhàn)準(zhǔn)備,將被推倒重來,以適應(yīng)新版本的選手和團(tuán)隊(duì)配置。

另一方面,電競選手的職業(yè)生涯相較傳統(tǒng)體育通常較短,自身水平隨著年齡增長下滑也相對明顯。雖然目前亞洲奧林匹克理事會尚未公布亞運(yùn)會重啟時間,但可以肯定的是,絕大多數(shù)電競選手很難承受以年為單位的推遲。若最壞的情況發(fā)生,本屆亞運(yùn)會取消,那么這幾乎等同于宣告一整批電競選手此生與亞運(yùn)無緣。

而對于一部分韓國選手來說,亞運(yùn)會也是免除兵役資格的一次爭奪,亞運(yùn)延期也會讓一些選手與這項(xiàng)資格失之交臂。

S賽三冠王Bengi也難免韓國兵役,S賽冠軍給不了選手的免兵役資格,亞運(yùn)會卻可以。圖片來源Twitter。

對于亞運(yùn)會電競觀眾們來說,他們損失的是對亞運(yùn)的觀賽熱情。在近亞運(yùn)周期,各家游戲廠商為自家游戲大規(guī)模的造勢和輿論轟炸下,電競觀眾們的觀賽和游戲熱情被提升到了一個峰值??梢韵胍?,本次亞運(yùn)會的延期對他們的熱情如同當(dāng)頭澆下的一盆冷水。

舉個不那么恰當(dāng)?shù)睦?,亞運(yùn)會的電競觀眾們就如同一名期待春游整整兩個禮拜,卻被通知春游延期一周的小學(xué)生——在春游延期的這一周里,他們的熱情會逐漸消退,并大概率會把之前為春游準(zhǔn)備的零食消滅掉一部分。如果這期間他的注意力能被其它有趣的事(電競、體育賽事)吸引,春游也會顯得沒有原先那么值得期待了。

這并不意味著游戲廠商們會就此止步。雖然他們將經(jīng)歷一些傳播效果貶值的損失,但只要杭州亞運(yùn)會的推遲時間在可控時長之內(nèi),各家仍會竭盡全力延續(xù)亞運(yùn)電競的熱度和傳播節(jié)奏。對于廠商們來說,電競在亞運(yùn)舞臺以正式比賽項(xiàng)目的身份首次登場,這個時間節(jié)點(diǎn)仍然無比重要。

當(dāng)然,亞運(yùn)延期也為中國電競留出了一段準(zhǔn)備期和緩沖期,能夠以更加完備的姿態(tài),以正式比賽項(xiàng)目的身份參與這次首秀, 也能讓相關(guān)組織進(jìn)一步規(guī)范電競選手的個人作風(fēng),讓他們成為在社會輿論層面更有代表意義的國家隊(duì)運(yùn)動員。

同樣需要思考的,還有項(xiàng)目背后的廠商與電競職業(yè)聯(lián)盟,借勢亞運(yùn)為電競運(yùn)動提供更多正面輿論無可厚非,但最終的道路一定還會落在職業(yè)聯(lián)盟的自強(qiáng)上。

任何賽事的本質(zhì)都是故事的制造機(jī)——其中最典型的代表就是北美四大體育聯(lián)盟,強(qiáng)如NHL在冰球運(yùn)動中的影響力,自治自足且不求于人,甚至為了保障自身賽事的順利進(jìn)行,還能和冬奧會扳扳手腕。

只有自身的羽翼更加豐滿,才能在各方博弈中占據(jù)主動。并且在疫情繼續(xù)常態(tài)化的未來中,發(fā)揚(yáng)線上化辦賽的優(yōu)勢,爭取更多時間與空間,制造更多有價值的故事來爭取受眾,最終像北美四大聯(lián)盟一樣成為體育世界的重要話事人。

本文來自微信公眾號“ECO電競派”(ID:ECO-esports),作者:阿克下,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

標(biāo)簽: 電競憂喜